Как покрасить фигурку из фотополимерной смолы: пошаговая инструкция

Покраска фигурки, напечатанной на фотополимерном принтере: подготовка, грунт, какие краски выбрать, кисти или аэрограф, сухая кисть, смывки и лак. Пошагово, на опыте нашей студии.
Коротко: фигурку из фотополимерной смолы красят так: досвечивают и зашкуривают следы поддержек → обезжиривают → грунтуют тонким слоем → наносят базовые цвета акрилом в 2–3 тонких слоя → добавляют тени смывкой и свет сухой кистью → прорисовывают глаза и детали → покрывают лаком. Главное правило — грунт: без него краска на гладкой смоле держится плохо и стирается. Ниже — каждый этап с практическими приёмами, список того, что купить для старта, частые ошибки и наш опыт покраски фигурок в студии.

Что понадобится для старта
| Что | Зачем | Совет |
|---|---|---|
| Грунт в баллончике или для аэрографа | основа для краски | серый — универсальный, белый — для ярких цветов, чёрный — для тёмных |
| Акриловые краски для моделей | основная покраска | начните с 8–12 базовых цветов, остальные смешаете |
| Смывки (тёмные) | тени в углублениях | чёрно-коричневая — универсальная |
| Кисти из синтетики | нанесение | плоская для больших областей, круглые №0–2, старая жёсткая для сухой кисти |
| Палитра | разведение краски | подойдёт кафельная плитка или «мокрая палитра» |
| Лак (матовый, сатиновый, глянцевый) | защита | в баллончике или для аэрографа |
| Наждачка P400–P1000, надфили, кусачки | подготовка | шлифовать в маске |
| Держатель для фигурки | не трогать руками | пробка, кусок пластилина, зажим |

Этапы покраски

1. Подготовка фигурки
- Полная засветка. Фигурку нужно отмыть от жидкой смолы и полностью досветить. Недосвеченная смола остаётся липкой, и краска ведёт себя непредсказуемо — как мыть и засвечивать.
- Следы поддержек. Срежьте остатки кусачками, зашлифуйте места крепления: P400, затем P600–P1000. Шлифуйте в маске или мокрым способом — пыль затвердевшей смолы вдыхать не стоит.
- Швы и щели у склеенных частей заполните модельной шпатлёвкой и зашлифуйте; чем склеить части фигурки.
- Обезжиривание. Промойте фигурку тёплой водой с мылом или протрите изопропиловым спиртом и дальше держите за подставку или в держателе.
2. Грунт
Грунт создаёт микрошероховатость, к которой прилипает краска, и выравнивает цвет смолы. Наносите тонко — толстый грунт «съедает» мелкие детали.
- Баллончик: прогрейте в тёплой воде 5 минут, хорошо встряхните, наносите короткими пшиками с 20–30 см, поворачивая фигурку. Лучше 2 тонких слоя, чем 1 толстый. Работайте на улице или у открытого окна при температуре выше +15 °C и невысокой влажности — иначе грунт ляжет «песком».
- Аэрограф: самый ровный и тонкий слой, экономнее расходует грунт — как выбрать аэрограф.
- Цвет: серый — универсальный; белый — для ярких светлых персонажей; чёрный — для тёмных фигурок и металла.
- Приём «зенитальной подсветки»: сначала чёрный грунт со всех сторон, потом белый сверху под углом 45°. Сразу видно, где будут свет и тени, — дальше прозрачные слои краски сами дадут объём.
3. Базовые цвета
Залейте крупные области основными цветами: кожа, одежда, волосы. Правила:
- Несколько тонких слоёв вместо одного толстого. Разбавляйте краску водой до консистенции жидких сливок или молока. Первый слой будет просвечивать — это нормально, второй и третий дадут ровный цвет.
- Порядок: от внутреннего к внешнему. Сначала то, что глубже (кожа, нижняя одежда), потом то, что поверх (куртка, аксессуары). Заступы проще исправить.
- Сушите каждый слой 5–15 минут. Фен на холодном режиме ускоряет процесс.
- Мокрая палитра (влажная губка с пекарской бумагой сверху) не даёт краске засыхать часами — удобно для новичков.
4. Тени: смывки
Смывка — сильно разбавленная тёмная краска, которая затекает в складки и углубления. Она сразу добавляет фигурке объём. Наносите на полностью высохший базовый цвет щедро, а лишнее с выпуклых мест снимите чистой влажной кистью. Для светлой кожи — коричневая смывка, для металла и тёмной одежды — чёрная.
5. Свет: сухая кисть
Сухая кисть выделяет выпуклые детали: волосы, складки, шерсть, фактуру. Наберите на жёсткую плоскую кисть немного светлой краски, почти всю сотрите о бумажное полотенце, чтобы кисть стала «сухой», и лёгкими быстрыми движениями поперёк фактуры пройдитесь по поверхности. Краска останется только на выступах. Работает особенно хорошо на шерсти, камне, дереве и металле. Для гладких поверхностей (лица, ткань) вместо сухой кисти делают высветление — тонкие линии светлым цветом по краям.
6. Детали и глаза
Глаза, узоры, пуговицы и мелкие элементы — тонкой кистью №0 в последнюю очередь. Для глаз:
- белок — светлым серо-белым (чисто белый смотрится неестественно);
- радужка — цветом глаз;
- зрачок — чёрной точкой;
- блик — крошечная белая точка в одном и том же месте на обоих глазах. Блик сразу «оживляет» лицо.
Упирайте запястья в стол или друг в друга, дышите ровно — рука перестанет дрожать. Ошибку стирайте влажной кистью сразу или перекрывайте базовым цветом после высыхания.
7. Лак
Лак защищает покраску от истирания и выравнивает блеск. Матовый лак — естественный вид для кожи и ткани, глянцевый — для глаз, металла, мокрых поверхностей и «игрушечного» вида, сатиновый — что-то среднее. Можно комбинировать: всю фигурку матовым, а глаза и металл точечно глянцевым кистью. Наносите тонко, баллончиком с 25–30 см или аэрографом.

Частые ошибки
| Ошибка | Что получится | Как избежать |
|---|---|---|
| Красить без грунта | краска скатывается и стирается | тонкий грунт по всей фигурке |
| Толстые слои краски | пропадают детали, следы кисти | разбавлять до консистенции молока |
| Недосвеченная фигурка | липкая поверхность, краска не сохнет | досветить до сухой поверхности |
| Грунт в холод или сырость | шершавый «песок» | грунтовать при +15 °C и выше, в сухую погоду |
| Трогать фигурку руками | жирные пятна, к которым не липнет краска | держатель или перчатки |
| Нет лака | краска стирается на выступах | финальный слой лака |
Можно ли красить фигурки с FDM-принтера
Можно, но сначала нужно убрать слои: шлифовка, шпатлёвка, грунт-наполнитель — как сгладить 3D-печать. Дальше — те же этапы. Фигурки на смоле красить проще: поверхность гладкая сразу. Чем отличаются технологии — фотополимер или FDM.
Частые вопросы
Нужно ли грунтовать фотополимер перед покраской?
Да. На гладкой смоле без грунта акриловая краска держится плохо и стирается от прикосновений. Грунт — тонким слоем из баллончика или аэрографом.
Чем красить фигурки из фотополимерной смолы?
Акриловыми красками для моделей и миниатюр по грунту. Они разводятся водой, не пахнут, тонко ложатся и не забивают детали.
Можно ли красить обычной художественной акриловой краской?
Можно, но краски для моделей тоньше перетёрты и лучше ложатся на мелкие детали. Художественный акрил подходит для крупных фигурок.
Чем покрыть фигурку после покраски?
Лаком для моделей: матовым, сатиновым или глянцевым. Он защитит покраску от истирания.
Нужен ли аэрограф?
Не обязательно. Фигурку можно полностью покрасить кистями, а грунт нанести из баллончика. Аэрограф ускоряет работу и даёт ровные слои и градиенты.
Сколько времени занимает покраска фигурки?
Фигурку 10 см новичок красит 3–8 часов с учётом сушки слоёв. С опытом — быстрее.
Нужна 3D-печать на заказ?Студия Universe3D в Тюмени: фотополимерная печать, моделирование, покраска. Доставка по России и СНГ.
Оставить заявку