Как покрасить фигурку из фотополимерной смолы: пошаговая инструкция

16 октября 2026 Обработка и покраска 6 мин чтения
Как покрасить фигурку из фотополимерной смолы: пошаговая инструкция

Покраска фигурки, напечатанной на фотополимерном принтере: подготовка, грунт, какие краски выбрать, кисти или аэрограф, сухая кисть, смывки и лак. Пошагово, на опыте нашей студии.

Коротко: фигурку из фотополимерной смолы красят так: досвечивают и зашкуривают следы поддержек → обезжиривают → грунтуют тонким слоем → наносят базовые цвета акрилом в 2–3 тонких слоя → добавляют тени смывкой и свет сухой кистью → прорисовывают глаза и детали → покрывают лаком. Главное правило — грунт: без него краска на гладкой смоле держится плохо и стирается. Ниже — каждый этап с практическими приёмами, список того, что купить для старта, частые ошибки и наш опыт покраски фигурок в студии.

Фигурка из фотополимерной смолы до покраски сразу после печати
Фигурка из фотополимерной смолы до покраски. Эта модель в каталоге.

Что понадобится для старта

Что Зачем Совет
Грунт в баллончике или для аэрографа основа для краски серый — универсальный, белый — для ярких цветов, чёрный — для тёмных
Акриловые краски для моделей основная покраска начните с 8–12 базовых цветов, остальные смешаете
Смывки (тёмные) тени в углублениях чёрно-коричневая — универсальная
Кисти из синтетики нанесение плоская для больших областей, круглые №0–2, старая жёсткая для сухой кисти
Палитра разведение краски подойдёт кафельная плитка или «мокрая палитра»
Лак (матовый, сатиновый, глянцевый) защита в баллончике или для аэрографа
Наждачка P400–P1000, надфили, кусачки подготовка шлифовать в маске
Держатель для фигурки не трогать руками пробка, кусок пластилина, зажим
Чем красить фотополимерную смолу: грунт, акрил для моделей, смывки, аэрограф, лак
Что понадобится для покраски фигурок из фотополимера.

Этапы покраски

Этапы покраски фигурки из смолы: подготовка, грунт, базовые цвета, тени, свет, детали, лак
Семь этапов покраски фигурки из фотополимерной смолы.

1. Подготовка фигурки

  • Полная засветка. Фигурку нужно отмыть от жидкой смолы и полностью досветить. Недосвеченная смола остаётся липкой, и краска ведёт себя непредсказуемо — как мыть и засвечивать.
  • Следы поддержек. Срежьте остатки кусачками, зашлифуйте места крепления: P400, затем P600–P1000. Шлифуйте в маске или мокрым способом — пыль затвердевшей смолы вдыхать не стоит.
  • Швы и щели у склеенных частей заполните модельной шпатлёвкой и зашлифуйте; чем склеить части фигурки.
  • Обезжиривание. Промойте фигурку тёплой водой с мылом или протрите изопропиловым спиртом и дальше держите за подставку или в держателе.

2. Грунт

Грунт создаёт микрошероховатость, к которой прилипает краска, и выравнивает цвет смолы. Наносите тонко — толстый грунт «съедает» мелкие детали.

  • Баллончик: прогрейте в тёплой воде 5 минут, хорошо встряхните, наносите короткими пшиками с 20–30 см, поворачивая фигурку. Лучше 2 тонких слоя, чем 1 толстый. Работайте на улице или у открытого окна при температуре выше +15 °C и невысокой влажности — иначе грунт ляжет «песком».
  • Аэрограф: самый ровный и тонкий слой, экономнее расходует грунт — как выбрать аэрограф.
  • Цвет: серый — универсальный; белый — для ярких светлых персонажей; чёрный — для тёмных фигурок и металла.
  • Приём «зенитальной подсветки»: сначала чёрный грунт со всех сторон, потом белый сверху под углом 45°. Сразу видно, где будут свет и тени, — дальше прозрачные слои краски сами дадут объём.

3. Базовые цвета

Залейте крупные области основными цветами: кожа, одежда, волосы. Правила:

  • Несколько тонких слоёв вместо одного толстого. Разбавляйте краску водой до консистенции жидких сливок или молока. Первый слой будет просвечивать — это нормально, второй и третий дадут ровный цвет.
  • Порядок: от внутреннего к внешнему. Сначала то, что глубже (кожа, нижняя одежда), потом то, что поверх (куртка, аксессуары). Заступы проще исправить.
  • Сушите каждый слой 5–15 минут. Фен на холодном режиме ускоряет процесс.
  • Мокрая палитра (влажная губка с пекарской бумагой сверху) не даёт краске засыхать часами — удобно для новичков.

4. Тени: смывки

Смывка — сильно разбавленная тёмная краска, которая затекает в складки и углубления. Она сразу добавляет фигурке объём. Наносите на полностью высохший базовый цвет щедро, а лишнее с выпуклых мест снимите чистой влажной кистью. Для светлой кожи — коричневая смывка, для металла и тёмной одежды — чёрная.

5. Свет: сухая кисть

Сухая кисть выделяет выпуклые детали: волосы, складки, шерсть, фактуру. Наберите на жёсткую плоскую кисть немного светлой краски, почти всю сотрите о бумажное полотенце, чтобы кисть стала «сухой», и лёгкими быстрыми движениями поперёк фактуры пройдитесь по поверхности. Краска останется только на выступах. Работает особенно хорошо на шерсти, камне, дереве и металле. Для гладких поверхностей (лица, ткань) вместо сухой кисти делают высветление — тонкие линии светлым цветом по краям.

6. Детали и глаза

Глаза, узоры, пуговицы и мелкие элементы — тонкой кистью №0 в последнюю очередь. Для глаз:

  1. белок — светлым серо-белым (чисто белый смотрится неестественно);
  2. радужка — цветом глаз;
  3. зрачок — чёрной точкой;
  4. блик — крошечная белая точка в одном и том же месте на обоих глазах. Блик сразу «оживляет» лицо.

Упирайте запястья в стол или друг в друга, дышите ровно — рука перестанет дрожать. Ошибку стирайте влажной кистью сразу или перекрывайте базовым цветом после высыхания.

7. Лак

Лак защищает покраску от истирания и выравнивает блеск. Матовый лак — естественный вид для кожи и ткани, глянцевый — для глаз, металла, мокрых поверхностей и «игрушечного» вида, сатиновый — что-то среднее. Можно комбинировать: всю фигурку матовым, а глаза и металл точечно глянцевым кистью. Наносите тонко, баллончиком с 25–30 см или аэрографом.

Фигурка из фотополимерной смолы после ручной покраски акриловыми красками
Та же фигурка после ручной покраски в студии Universe3D. Окрашенная фигурка в каталоге.

Частые ошибки

Ошибка Что получится Как избежать
Красить без грунта краска скатывается и стирается тонкий грунт по всей фигурке
Толстые слои краски пропадают детали, следы кисти разбавлять до консистенции молока
Недосвеченная фигурка липкая поверхность, краска не сохнет досветить до сухой поверхности
Грунт в холод или сырость шершавый «песок» грунтовать при +15 °C и выше, в сухую погоду
Трогать фигурку руками жирные пятна, к которым не липнет краска держатель или перчатки
Нет лака краска стирается на выступах финальный слой лака

Можно ли красить фигурки с FDM-принтера

Можно, но сначала нужно убрать слои: шлифовка, шпатлёвка, грунт-наполнитель — как сгладить 3D-печать. Дальше — те же этапы. Фигурки на смоле красить проще: поверхность гладкая сразу. Чем отличаются технологии — фотополимер или FDM.

Нет времени красить самому? В студии Universe3D можно заказать покраску модели художником — вашей или напечатанной у нас.

Частые вопросы

Нужно ли грунтовать фотополимер перед покраской?

Да. На гладкой смоле без грунта акриловая краска держится плохо и стирается от прикосновений. Грунт — тонким слоем из баллончика или аэрографом.

Чем красить фигурки из фотополимерной смолы?

Акриловыми красками для моделей и миниатюр по грунту. Они разводятся водой, не пахнут, тонко ложатся и не забивают детали.

Можно ли красить обычной художественной акриловой краской?

Можно, но краски для моделей тоньше перетёрты и лучше ложатся на мелкие детали. Художественный акрил подходит для крупных фигурок.

Чем покрыть фигурку после покраски?

Лаком для моделей: матовым, сатиновым или глянцевым. Он защитит покраску от истирания.

Нужен ли аэрограф?

Не обязательно. Фигурку можно полностью покрасить кистями, а грунт нанести из баллончика. Аэрограф ускоряет работу и даёт ровные слои и градиенты.

Сколько времени занимает покраска фигурки?

Фигурку 10 см новичок красит 3–8 часов с учётом сушки слоёв. С опытом — быстрее.

Нужна 3D-печать на заказ?Студия Universe3D в Тюмени: фотополимерная печать, моделирование, покраска. Доставка по России и СНГ.

Оставить заявку